Soziales Lernen, gemeinsam erlebt

Was wir tun,
wirkt weiter.

Kurze interaktive Übungen für Klasse 5 bis 13. Die Lehrkraft startet am Laptop – die Klasse denkt, entscheidet und gestaltet gemeinsam am Smartboard.

Übungen entdecken
Für unterschiedliche Altersstufen und Gruppengrößen
SCHMETTERLINGSEFFEKT · AUSGABE 01KLASSE 5–13
Drei Comic-Panels: Jugendliche machen einen Gefühls-Check-in, wechseln die Perspektive und lösen gemeinsam eine Teamaufgabe.
Viele Wege. Ein Miteinander.

DAS ÜBUNGSREGAL

Viele Methoden.
Ein gemeinsames Ziel.

Mal geht es ums Wahrnehmen, mal ums Abwägen oder gemeinsame Ausprobieren. Wählt den Einstieg, der gerade zu eurer Klasse passt.

VOM LAPTOP ANS SMARTBOARD

Eine Klasse. Ein gemeinsamer Raum.

Die Lehrkraft führt durch die Runde. Alle können mitdenken, Position zeigen und miteinander ins Gespräch kommen.

Klassenmodus ansehen

JETZT GEMEINSAM AUSPROBIEREN

Einchecken und losdenken.

Wählt eine Übung aus dem Regal. Die Runde lässt sich live mit der Klasse durchführen.

STUFE
METHODE 01 · WAHRNEHMEN

Gefühls-Check-in

Klasse gemeinsam

Wie ist gerade die Stimmung in unserer Gruppe?

WIEDERKEHRENDE FIGURENHEFT 01
Die drei wiederkehrenden Figuren Mira, Sam und Jo in einzelnen Comic-Porträts.

MIRA · SAM · JO

Bekannte Gesichter.
Neue Blickwinkel.

Mira, Sam und Jo tauchen immer wieder auf – mal in einer Team-Challenge, mal in einer Gesprächsrunde, mal in einer Szene. Sie machen Übungen vertraut, ohne die Antworten vorzugeben.

Alle Methoden ansehen

EINFACH MIT DER KLASSE STARTEN

Eine gute Runde beginnt mit einer Frage.

Wählt eine Methode, stellt die Klassenstufe ein und macht die Seite auf dem Smartboard groß.

LEHRKRAFT-MODUS

Klasse vorbereiten

Die Angaben bleiben in diesem Browser gespeichert. Für echte Konten und gemeinsame Klassen-Sessions braucht es später einen Server.